Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Cannon Guards Electro Dragon
Zap
Cannon Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Elixir Golem Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Elixir Golem Guards
Earthquake
Cannon Elixir Golem Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Guards Electro Dragon
Fireball
Cannon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Cannon Elixir Golem Battle Healer Guards Electro Dragon
Lightning
Cannon Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Cannon Elixir Golem Guards Battle Healer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Guards
Zap
Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Cannon
Elixir Golem
Battle Healer Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Guards
Ice Spirit Zap
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Cannon Battle Healer Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Ice Spirit Cannon Battle Healer Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Cannon
Zap Ice Spirit Battle Healer Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Zap Cannon Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Cannon Battle Healer Guards Electro Dragon
Guards
Ice Spirit Zap Cannon Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Ice Spirit Zap Cannon Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Spirit Zap Cannon Battle Healer Electro Dragon
Cannon Electro Dragon
Cannon Guards Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Cannon Guards Electro Dragon
Ice Spirit Zap Cannon Electro Dragon
Zap Cannon Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Cannon
Guards Ice Spirit Cannon Battle Healer Barbarian Barrel
Guards Zap Cannon Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Cannon Ice Spirit Zap Battle Healer Guards Electro Dragon
Ice Spirit Zap Cannon Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon
Cannon Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Zap Battle Healer Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon Battle Healer Guards Electro Dragon
Cannon
Cannon Battle Healer Barbarian Barrel Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Battle Healer Barbarian Barrel
Zap Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Guards Ice Spirit Zap Battle Healer Electro Dragon
Guards Zap Battle Healer Barbarian Barrel
Cannon Battle Healer Guards
Ice Spirit Zap Electro Dragon
Guards Battle Healer
Battle Healer
Zap Electro Dragon Ice Spirit Barbarian Barrel
Cannon Guards
Guards Electro Dragon
Zap Guards
Cannon Guards
Cannon Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ice Spirit Zap Battle Healer Barbarian Barrel
Zap Cannon Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Electro Dragon
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Guards
Zap Electro Dragon
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Guards
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Barbarian Barrel
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076