Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard Hog Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem
Hog Rider Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket Tornado
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Zap Rocket P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Ice Golem Rocket Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Golem
Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Ice Wizard Ice Spirit Zap Ice Golem
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Ice Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Ice Wizard
Rocket Tornado Ice Spirit Zap Ice Wizard
Rocket Zap Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Zap Ice Golem Tornado
Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Rocket Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Rocket
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket
Rocket P.E.K.K.A Zap Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
Rocket Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard
Rocket P.E.K.K.A Ice Golem Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Zap Tornado
Rocket P.E.K.K.A Ice Golem
Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket Tornado P.E.K.K.A
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Zap Tornado Ice Wizard
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket Zap
Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap Tornado
Zap Rocket Tornado
Rocket Ice Golem
Rocket
Zap Ice Golem
Rocket Zap
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap
Rocket Zap Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap
Zap Ice Golem Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Rocket Zap Tornado
Zap Ice Golem Tornado Ice Wizard
Zap Rocket Ice Spirit
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
P.E.K.K.A
Rocket
Zap Ice Spirit Rocket
Rocket Zap Tornado Ice Wizard
Rocket
Zap Ice Golem
Rocket Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076