Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Ice Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Archers Ice Wizard Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Archers
Zap
Ice Spirit Hog Rider Archers Ice Golem The Log Ice Wizard
Archers
Ice Golem Ice Spirit Zap Hog Rider
Tesla
Ice Golem
Archers Hog Rider Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Archers
The Log
Hog Rider Zap
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Archers Tesla Ice Golem The Log Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Archers Tesla Ice Golem The Log Ice Wizard
Archers
Ice Golem Ice Spirit Zap Tesla The Log Ice Wizard
Tesla
Ice Golem The Log Ice Spirit Zap Archers
Ice Golem
Archers Tesla Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard
Hog Rider
The Log
Tesla Ice Spirit Zap Archers Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Archers Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ice Golem The Log
Ice Spirit Zap Tesla The Log Ice Wizard
Tesla Archers Ice Wizard
Tesla Ice Wizard
The Log
The Log Zap Archers Tesla Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Zap Archers Ice Wizard
Zap Tesla Ice Golem The Log
Tesla Ice Wizard
Ice Spirit Archers Tesla Ice Golem Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Tesla Ice Golem The Log
Tesla Zap Archers Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Zap The Log Ice Wizard
Ice Spirit Zap Tesla The Log
Tesla
Ice Spirit Zap Tesla The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla Zap Archers The Log Ice Wizard
Zap The Log Ice Spirit Archers Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla
Archers Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tesla Ice Golem
Zap Archers Tesla Ice Golem The Log
Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
Zap Tesla Ice Golem The Log
Tesla
Ice Spirit Zap Archers Tesla Ice Golem Ice Wizard
Archers Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla
Zap Ice Spirit Ice Golem The Log
Tesla
Tesla
Zap The Log
Tesla Ice Golem
Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Archers Ice Golem The Log
Zap Archers Tesla Ice Golem The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Ice Golem The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard
Archers The Log
The Log Ice Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard
The Log Zap
Zap The Log
Zap Archers
Ice Golem The Log
Zap Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log
Zap Archers The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Archers Ice Golem Ice Wizard
Zap Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Archers
Zap Archers Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Golem
Zap
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076