Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Mortar
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Minions Hog Rider
Fireball
Archers Minions Mortar Hog Rider
Poison
Archers Minions Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Knight Minions Mortar Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 12 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Hog Rider Archers Mortar
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Archers Knight Minions Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Zap Mortar Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Minions Mortar Hog Rider Zap Fireball
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Zap Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Zap Archers Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mortar
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball Archers Mortar

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Archers Knight Minions Mortar Fireball
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Knight Minions Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Zap Minions Mortar
Knight
Archers Minions Ice Spirit Zap Mortar Fireball
Minions
Knight Ice Spirit Zap Archers Mortar
Mortar
Ice Spirit Zap Archers Knight Minions Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Mortar
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Mortar Fireball
Ice Spirit Zap Knight Minions Mortar
Mortar Archers Knight Minions
Knight Minions Mortar
Fireball
Fireball Zap Archers Minions
Minions Ice Spirit Zap Archers Mortar Fireball
Zap Fireball
Minions Mortar
Knight Ice Spirit Archers
Archers Minions Zap Knight Fireball
Minions Zap Archers Fireball
Mortar Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Minions Mortar
Knight Mortar
Ice Spirit Zap Mortar Fireball
Knight Minions Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Fireball Zap Archers Knight Minions
Zap Mortar Ice Spirit Archers Knight Minions Fireball
Mortar
Archers Knight Minions Fireball
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mortar
Ice Spirit Zap Knight Minions
Zap Knight Fireball
Knight
Fireball Ice Spirit Zap Archers Minions
Archers Knight Minions Fireball
Knight
Zap Ice Spirit Knight Minions Mortar Fireball
Knight Minions
Zap Fireball
Knight Fireball
Archers Fireball
Ice Spirit Zap Archers Knight Minions Mortar Fireball
Minions Zap Archers Fireball
Zap Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar
Mortar Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Ice Spirit Zap Minions
Archers Mortar
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap Mortar
Minions Fireball
Zap Knight Mortar Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Mortar Fireball
Minions Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Minions
Zap Archers Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Zap Archers Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076