Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Fisherman Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Fisherman Lava Hound
Zap
Flying Machine Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie
The Log
Ice Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Fisherman Lava Hound
Fireball
Flying Machine Electro Dragon Fisherman Lava Hound
Poison
Flying Machine Electro Dragon Fisherman Lava Hound
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Fisherman Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Fisherman
Arrows
Lava Hound Lightning
Valkyrie
Ice Spirit Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Flying Machine
Lava Hound Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Valkyrie Flying Machine Fisherman
Lightning
Lava Hound Arrows
Fisherman
Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Flying Machine Electro Dragon Lightning

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Arrows
Valkyrie Lightning
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Flying Machine
Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Fisherman
Lightning
Arrows
Fisherman
Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Fisherman Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Lightning Ice Spirit Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Fisherman
Ice Spirit Valkyrie Fisherman
Valkyrie Arrows Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Lightning
Valkyrie Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Lightning Fisherman
Arrows Valkyrie Electro Dragon Fisherman
Ice Spirit Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Arrows Valkyrie Ice Spirit Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Valkyrie Arrows Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Lightning Fisherman
Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Lightning Fisherman
Valkyrie Lightning Fisherman
Valkyrie Fisherman
Arrows Ice Spirit Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Lightning
Valkyrie Fisherman
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Lightning Fisherman
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Flying Machine Electro Dragon Lightning
Arrows Flying Machine Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Lightning Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon
Fisherman
Arrows Flying Machine Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Lightning Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Flying Machine Lightning
Flying Machine Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Flying Machine
Lightning Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076