Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer Night Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer Night Witch Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Princess Phoenix Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Phoenix Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Princess Night Witch Ram Rider
Zap
Cannon Cart Princess Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Cart Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Cannon Cart Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Cannon Cart Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch Mother Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Cart Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer Night Witch Mother Witch
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard Phoenix Magic Archer Night Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Phoenix Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer Night Witch Mother Witch Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon Cart
Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Princess
Mother Witch
Ice Wizard
Ram Rider
Phoenix
Magic Archer
Ram Rider Cannon Cart Mother Witch
Night Witch
Mother Witch
Cannon Cart Princess Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Cannon Cart Ice Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Cannon Cart
Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Princess
Cannon Cart Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Cannon Cart Princess Night Witch Mother Witch
Phoenix
Magic Archer
Cannon Cart Night Witch Mother Witch Ram Rider
Night Witch
Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Mother Witch
Mother Witch
Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Ice Wizard Phoenix Night Witch Ram Rider
Ram Rider Cannon Cart Ice Wizard Night Witch
Night Witch Cannon Cart Ice Wizard Phoenix Ram Rider
Princess
Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Night Witch Mother Witch
Ram Rider Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer Night Witch
Cannon Cart Phoenix Magic Archer Ram Rider
Princess Ice Wizard Phoenix Night Witch
Cannon Cart Ice Wizard Phoenix Night Witch
Ice Wizard Mother Witch Cannon Cart Princess Magic Archer Night Witch Ram Rider
Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer Night Witch Ram Rider
Night Witch Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Cannon Cart Princess Magic Archer Night Witch
Cannon Cart Phoenix Ram Rider
Ram Rider
Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Cannon Cart Princess Ice Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Cannon Cart Phoenix Ram Rider
Cannon Cart Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Cannon Cart Phoenix Magic Archer
Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Phoenix Night Witch Ram Rider
Cannon Cart Phoenix Night Witch Ram Rider
Mother Witch Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Ice Wizard Phoenix Night Witch Ram Rider
Cannon Cart Phoenix
Cannon Cart Phoenix Magic Archer
Phoenix
Cannon Cart Phoenix
Phoenix
Cannon Cart Night Witch Ram Rider
Cannon Cart Princess Magic Archer
Phoenix Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Cannon Cart Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Magic Archer
Mother Witch Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Night Witch
Cannon Cart Princess Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
Cannon Cart Princess Magic Archer
Cannon Cart Princess Magic Archer
Princess Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Princess Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart Princess
Night Witch
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mother Witch
Magic Archer Night Witch
Princess
Cannon Cart
Mother Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch Mother Witch
Night Witch
Magic Archer Night Witch
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Cannon Cart Princess Magic Archer Night Witch
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Cannon Cart
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Cannon Cart Princess Magic Archer
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076