Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut
Zap
Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Bandit
The Log
Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Bandit
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Bandit
Fireball
Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Bandit
Poison
Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Elixir Golem Ice Wizard Bandit Fireball Musketeer Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel
Elixir Golem
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Fireball
Elixir Golem
Musketeer
Ice Golem Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit
Goblin Hut
Ice Golem Elixir Golem Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel
Ice Golem Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w obronie 2 18

Ice Golem
Musketeer Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Elixir Golem
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Bandit
Musketeer
Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit
Goblin Hut
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Bandit
Goblin Hut Musketeer Ice Wizard Bandit
Goblin Hut Musketeer Ice Wizard Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Musketeer Ice Wizard Bandit
Musketeer Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit
Musketeer Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Fireball Musketeer Ice Wizard Bandit
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut Bandit
Fireball Goblin Hut Bandit
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Bandit
Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Bandit Ice Golem Musketeer Goblin Hut
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Musketeer Goblin Hut Bandit
Fireball Ice Golem Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Hut Ice Wizard Bandit
Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Fireball
Ice Golem Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Goblin Hut Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Barrel Bandit
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076