Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Zap
Spear Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Rage Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Royal Giant
Ice Wizard Spear Goblins Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Musketeer Rage Ice Wizard
Musketeer
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Zap
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Rage
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Spear Goblins Zap Ice Wizard
Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Zap Barbarians Musketeer Ice Wizard
Zap Spear Goblins Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Zap Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer
Barbarians Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Zap
Spear Goblins Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Zap Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer
Zap Ice Wizard
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap
Zap Spear Goblins Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076