Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Bandit
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Ice Wizard Bandit Mega Knight
The Log
Musketeer Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Bandit
Bandit
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 2 18

Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Musketeer
The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer The Log Ice Wizard Bandit
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer The Log Bandit Mega Knight
The Log
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Baby Dragon The Log Musketeer Ice Wizard Bandit Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon The Log
Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Ice Wizard
The Log Skeleton Barrel Bandit
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Bandit
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076