Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Suspicious Bush Bowler Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde
Zap
Skeletons Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Suspicious Bush
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Minion Horde Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Minion Horde Bowler Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Suspicious Bush Bowler Ice Wizard
Poison
Minion Horde Suspicious Bush Ice Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Bowler Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Suspicious Bush Bowler Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Suspicious Bush Earthquake Ice Wizard Minion Horde Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Suspicious Bush Earthquake

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bowler
Minion Horde
Mega Knight
Suspicious Bush
Earthquake
Mega Knight
Bowler
Electro Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Bowler
Mega Knight
Minion Horde Earthquake

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Electro Spirit Minion Horde Earthquake Bowler Ice Wizard
Electro Spirit
Skeletons
Minion Horde
Skeletons Ice Wizard
Suspicious Bush
Earthquake
Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Bowler
Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Minion Horde Earthquake Bowler Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Minion Horde
Minion Horde Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Bowler Mega Knight Skeletons Ice Wizard
Minion Horde Skeletons Bowler Ice Wizard Mega Knight
Earthquake Bowler Mega Knight
Bowler Skeletons Electro Spirit Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Spirit Ice Wizard
Earthquake Bowler Electro Spirit Mega Knight
Minion Horde Skeletons Ice Wizard
Skeletons Minion Horde Bowler Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Earthquake Bowler Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Bowler Mega Knight Skeletons Earthquake Ice Wizard
Bowler Mega Knight Electro Spirit Minion Horde Earthquake
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Bowler Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons Bowler
Mega Knight Electro Spirit Minion Horde Bowler Ice Wizard
Earthquake Electro Spirit Bowler Ice Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Electro Spirit Minion Horde Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bowler
Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minion Horde Bowler
Bowler Mega Knight Minion Horde
Skeletons Minion Horde Bowler Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Minion Horde Ice Wizard
Skeletons Minion Horde Bowler Ice Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Skeletons Electro Spirit
Skeletons Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Bowler
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Skeletons Minion Horde
Minion Horde Bowler Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Minion Horde Bowler
Bowler Mega Knight Electro Spirit Minion Horde Earthquake Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde
Bowler Ice Wizard
Earthquake Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Earthquake Bowler Mega Knight
Electro Spirit Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Earthquake Bowler
Earthquake Bowler Ice Wizard
Minion Horde Bowler
Minion Horde Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Earthquake Minion Horde
Earthquake
Earthquake Minion Horde Bowler
Earthquake Minion Horde Bowler Mega Knight
Earthquake
Minion Horde
Earthquake Bowler Mega Knight
Earthquake Bowler Mega Knight
Minion Horde Earthquake Bowler Mega Knight
Bowler
Earthquake Minion Horde
Earthquake Electro Spirit Bowler Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Earthquake Bowler Ice Wizard
Bowler Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard
Electro Spirit Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde Earthquake Mega Knight
Electro Spirit Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Earthquake Bowler
Minion Horde Earthquake Electro Spirit
Ice Wizard
Minion Horde Bowler Mega Knight
Earthquake Bowler
Minion Horde Mega Knight
Electro Spirit Minion Horde Bowler
Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076