Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Goblin Drill
Zap
Archers Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Archers Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Archers Goblin Cage Goblin Drill Ice Wizard Mother Witch
Poison
Archers Goblin Cage Goblin Drill Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Ice Wizard Fireball Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Cage Dark Prince
Fireball
Tornado Goblin Drill Dark Prince
Goblin Cage
Archers Dark Prince
Tornado
Fireball Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Archers Fireball Goblin Cage Tornado Goblin Drill Ice Wizard Mother Witch
Goblin Drill
Fireball Dark Prince Mother Witch
Ice Wizard
Tornado Dark Prince
Mother Witch
Dark Prince Goblin Drill

Synergie w obronie 2 20

Archers
Goblin Cage Tornado Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Tornado Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Cage
Archers Fireball Tornado Ice Wizard Mother Witch
Tornado
Fireball Ice Wizard Archers Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill Mother Witch
Dark Prince
Archers Fireball Tornado Ice Wizard Mother Witch
Goblin Drill
Archers Fireball Tornado Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Tornado Archers Fireball Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill Mother Witch
Mother Witch
Goblin Cage Tornado Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Archers Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Archers Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Tornado Archers Fireball Goblin Cage Ice Wizard
Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Tornado Archers Dark Prince Ice Wizard
Archers Ice Wizard Mother Witch Fireball Tornado Dark Prince Goblin Drill
Archers Fireball Tornado Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Tornado Dark Prince Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Drill
Tornado Fireball Goblin Cage Goblin Drill
Fireball Goblin Cage Tornado Dark Prince Goblin Drill
Fireball Goblin Cage Archers Tornado Dark Prince Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Cage Tornado Goblin Drill Archers Fireball Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Goblin Cage Tornado Goblin Drill
Dark Prince Archers Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Goblin Cage Dark Prince
Fireball Archers
Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Fireball Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Fireball Mother Witch Archers Tornado Ice Wizard
Dark Prince Archers Fireball Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Fireball Tornado Dark Prince
Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Dark Prince
Fireball Goblin Cage Tornado Dark Prince
Dark Prince Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Goblin Cage Tornado Dark Prince Goblin Drill
Archers Fireball Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Mother Witch
Fireball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Goblin Drill
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Mother Witch Tornado Ice Wizard
Archers Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Archers Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Tornado
Archers Fireball Dark Prince
Fireball Tornado Mother Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Goblin Drill
Tornado Mother Witch Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Archers Fireball Tornado Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball Tornado
Dark Prince
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076