Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Lightning
Wizard Prince Executioner Ice Wizard
Rocket
Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army
Prince
Firecracker Wizard Ice Wizard Royal Ghost
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A
Royal Ghost
Wizard Prince

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince Executioner Ice Wizard
Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Executioner
Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Prince Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker Wizard Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Prince Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Firecracker Wizard Royal Ghost
Executioner Firecracker Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Firecracker Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Skeleton Army Prince Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Executioner Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Wizard Prince Executioner Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner
Firecracker Wizard Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Firecracker Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker Prince
Wizard Executioner Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Ice Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Ice Wizard
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Prince Executioner
Firecracker Wizard
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Executioner Ice Wizard
Firecracker Wizard Executioner Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Prince
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Ice Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Executioner Ice Wizard
Firecracker Wizard Prince Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner Royal Ghost
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076