Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Zappies Lumberjack Graveyard
Zap
Zappies Graveyard
Barbarian Barrel
Zappies Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard
The Log
Zappies Lumberjack Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Zappies Graveyard
Royal Delivery
Zappies Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard
Fireball
Zappies Ice Wizard Lumberjack
Poison
Zappies Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Royal Delivery Ice Wizard Royal Ghost Zappies Lumberjack Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Arrows Royal Delivery Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Graveyard Lumberjack
Royal Delivery
Zappies
Royal Ghost Lumberjack Graveyard
Ice Wizard
Lumberjack Graveyard
Royal Ghost
Zappies Lumberjack
Lumberjack
Arrows Zappies Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
Graveyard
Arrows Zappies Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Berserker
Arrows
Royal Delivery Ice Wizard Lumberjack
Royal Delivery
Arrows Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Zappies
Lumberjack
Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Lumberjack
Royal Ghost
Royal Delivery
Lumberjack
Arrows Royal Delivery Zappies Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Lumberjack Royal Delivery Zappies Ice Wizard
Lumberjack Royal Delivery Zappies Ice Wizard
Lumberjack Zappies Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Lumberjack
Arrows Royal Delivery Zappies Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Arrows Royal Delivery Zappies Ice Wizard
Arrows
Zappies Ice Wizard Lumberjack
Royal Delivery Zappies Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Berserker Ice Wizard Arrows Royal Delivery Zappies Royal Ghost Lumberjack
Arrows Royal Delivery Zappies Ice Wizard
Lumberjack Royal Delivery Zappies Ice Wizard
Arrows Royal Delivery Zappies Royal Ghost Lumberjack
Zappies Lumberjack
Royal Delivery Zappies Lumberjack
Arrows Royal Delivery Zappies Lumberjack
Arrows Royal Delivery Zappies Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Arrows Royal Delivery Zappies Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack
Zappies Lumberjack
Royal Ghost Arrows Royal Delivery Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Delivery Zappies Royal Ghost
Royal Delivery Arrows Royal Ghost Lumberjack
Royal Delivery Zappies Lumberjack
Lumberjack Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Zappies Lumberjack
Arrows Royal Delivery Zappies Ice Wizard
Royal Delivery Zappies Ice Wizard Lumberjack
Royal Delivery Zappies Lumberjack
Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Zappies
Zappies Lumberjack
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Zappies Lumberjack
Zappies
Zappies Royal Delivery Lumberjack
Arrows Royal Delivery Zappies Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Zappies
Arrows Zappies Ice Wizard
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Zappies
Zappies
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076