Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Ice Wizard Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Curse Princess Skeleton King
Zap
Goblin Curse Princess Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Curse Princess Ice Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Curse Princess Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Goblin Curse Princess Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Princess Ice Wizard Sparky Skeleton King
Fireball
Princess Ice Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Goblin Curse Princess Ice Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Valkyrie Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Princess Ice Wizard Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Princess Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Princess Ice Wizard Fireball Valkyrie Skeleton King Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Curse The Log Princess Sparky Skeleton King
Valkyrie
Sparky
Goblin Curse
The Log Fireball
The Log
Goblin Curse Fireball Princess Sparky
Princess
Fireball The Log Sparky
Ice Wizard
Sparky
Fireball Valkyrie The Log Princess
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 1 13

Fireball
The Log Valkyrie Princess Ice Wizard
Valkyrie
Fireball The Log Princess Ice Wizard Sparky
Goblin Curse
The Log
Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard Sparky
Princess
Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log Princess Skeleton King
Sparky
Valkyrie The Log
Skeleton King
Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Sparky
Sparky Valkyrie Goblin Curse The Log Ice Wizard
Sparky Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard
Sparky Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Skeleton King
Fireball Valkyrie The Log Princess Sparky
Fireball The Log Valkyrie Ice Wizard
Fireball Goblin Curse Princess Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Sparky Goblin Curse Princess Ice Wizard Skeleton King
Valkyrie Ice Wizard Sparky
Valkyrie Goblin Curse Ice Wizard Fireball The Log Princess Skeleton King
Fireball Goblin Curse Princess Ice Wizard
Sparky Fireball Valkyrie Goblin Curse The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Goblin Curse The Log Princess Skeleton King
Sparky Goblin Curse Skeleton King
Fireball Goblin Curse The Log Sparky
Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Fireball Goblin Curse Princess Ice Wizard
Sparky Goblin Curse
Valkyrie Fireball Goblin Curse The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Sparky
Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Fireball The Log Sparky
Valkyrie Goblin Curse Sparky
Fireball Goblin Curse Princess Ice Wizard
Sparky Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Goblin Curse Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Goblin Curse Sparky
Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Goblin Curse Sparky Skeleton King
Fireball Valkyrie Goblin Curse Princess Sparky
Sparky Fireball Valkyrie The Log Skeleton King
Valkyrie Fireball Goblin Curse The Log Princess Ice Wizard Sparky Skeleton King
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie The Log Sparky
Fireball Goblin Curse The Log Princess Ice Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Valkyrie Goblin Curse The Log Sparky
Fireball Goblin Curse Princess Ice Wizard
The Log Princess Sparky
Fireball The Log Goblin Curse Princess Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie The Log Princess Sparky
Fireball Goblin Curse Princess
Fireball The Log Princess Sparky
Fireball Princess
Princess Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Princess Sparky
Fireball The Log Princess Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Princess Sparky
Fireball Valkyrie Goblin Curse The Log Princess
Fireball The Log Sparky
Fireball Princess
The Log Sparky
Fireball The Log
Goblin Curse The Log Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard Sparky
Fireball The Log Princess Ice Wizard Sparky
Fireball The Log Princess Sparky
Fireball Goblin Curse The Log Sparky
Fireball Goblin Curse Princess Ice Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Princess Sparky
Sparky
Fireball Goblin Curse The Log Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Goblin Curse Princess Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Princess Sparky
The Log Fireball Princess Skeleton King
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Princess Sparky Skeleton King
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076