Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Goblin Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Hunter Ice Wizard Sparky
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Sparky
Fireball
Cannon Hunter Ice Wizard Sparky
Poison
Cannon Hunter Ice Wizard Sparky
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Cannon Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Sparky Rage Hunter Lightning Goblin Giant Ice Wizard
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Hunter
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Mini P.E.K.K.A Rage Hunter Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Hunter

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Cannon Hunter Ice Wizard
Rage
Hunter
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Lightning
Goblin Giant
Sparky
Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter
Sparky
Cannon Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Cannon Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Lightning Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon Hunter Ice Wizard
Hunter Lightning Cannon Ice Wizard
Lightning Cannon Goblin Giant Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Cannon Hunter Goblin Giant
Hunter Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Lightning Ice Wizard
Sparky Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Hunter
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning Sparky
Sparky Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter
Cannon Hunter Ice Wizard
Hunter Cannon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Hunter
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning Goblin Giant Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Sparky
Hunter Goblin Giant Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Hunter Lightning Goblin Giant Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Sparky
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Lightning Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Cannon Hunter Goblin Giant Sparky
Cannon Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Hunter Lightning Goblin Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard Sparky
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Ice Wizard
Lightning Goblin Giant Sparky
Lightning Sparky
Sparky
Hunter Goblin Giant Ice Wizard
Sparky
Hunter Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Hunter Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Hunter Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky
Lightning Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Hunter Ice Wizard Sparky
Hunter Lightning Ice Wizard Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Hunter Ice Wizard Sparky
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Hunter Sparky
Lightning Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Hunter Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Goblin Giant Sparky
Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076