Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Fireball Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Giant Skeleton
Fireball
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Witch Balloon Giant Skeleton Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Balloon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Witch Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Arrows Ice Wizard
Skeleton Army
Giant Skeleton Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Fireball Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Arrows Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076