Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Bandit
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower Bandit
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Bandit Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel Bandit
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess Bandit
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Princess Bandit
Princess
Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Bandit
Bats Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 7

Bats
Knight Inferno Tower Bandit
Knight
Bats Goblin Gang Inferno Tower Princess
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Princess Bandit
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Bats Princess Bandit
Rocket
Goblin Barrel
Princess
Knight Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Inferno Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Bats Knight Bandit
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Bandit
Rocket Princess
Goblin Gang Bats Bandit
Bats Inferno Tower Rocket Goblin Gang Princess
Rocket Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Bats Goblin Gang Knight Princess Bandit
Inferno Tower Bats Goblin Gang Princess
Inferno Tower Bats Knight Goblin Gang Rocket Bandit
Rocket Bats Goblin Gang Princess
Inferno Tower Knight Goblin Gang Bandit
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Bandit
Bats Knight Goblin Gang Inferno Tower
Bats Knight Goblin Gang Bandit
Bats Knight Princess Bandit
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Knight Bandit
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Bandit Bats Knight Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Bats Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Knight Goblin Gang Bandit
Rocket Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Rocket Bats Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Knight
Rocket Bats Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Knight Inferno Tower
Rocket
Rocket Knight Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Bats Knight Rocket
Bats Inferno Tower Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket Bandit
Princess Bandit
Rocket Bandit
Knight Rocket
Rocket
Bats Rocket Princess
Princess
Princess
Bandit
Rocket Bats Goblin Gang
Rocket Knight Princess Bandit
Rocket Princess
Rocket Knight Princess Bandit
Rocket Princess Bandit
Princess
Rocket Princess Bandit
Rocket Princess Bandit
Rocket
Bats Rocket
Rocket Princess Bandit
Rocket Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Rocket Bandit
Bats Princess
Rocket Bats
Rocket Bandit
Rocket Princess
Rocket Princess
Bats Goblin Gang Rocket Princess Bandit
Rocket Princess
Knight Goblin Gang Rocket Princess
Princess
Rocket
Bats Goblin Gang Rocket Princess
Bats Rocket Princess
Rocket Princess Bandit
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076