Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Inferno Dragon
Zap
Goblins Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Hunter Royal Ghost
The Log
Goblins Hunter
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Hunter Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball Hunter Inferno Dragon Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Fireball
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Hunter Electro Giant
Hunter
Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Royal Ghost
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Inferno Tower Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Barbarian Barrel Inferno Tower
Inferno Tower
Goblins Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Fireball Goblins Inferno Tower Hunter Electro Giant
Hunter
Goblins Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Royal Ghost
Inferno Tower
Inferno Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Goblins
Inferno Tower Hunter Goblins Inferno Dragon
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Goblins
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Goblins Hunter Royal Ghost
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Fireball
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Giant
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Goblins
Goblins Inferno Tower Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Goblins Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Giant Royal Ghost
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Fireball
Inferno Tower Hunter Fireball
Fireball Goblins Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Inferno Tower Inferno Dragon Hunter
Inferno Tower Fireball Hunter Electro Giant Inferno Dragon
Goblins Fireball Inferno Tower Hunter
Fireball Goblins Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarian Barrel Hunter Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Royal Ghost Goblins Fireball Barbarian Barrel Hunter Electro Giant
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Inferno Dragon
Goblins Inferno Tower Hunter
Hunter Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Fireball Electro Giant Hunter
Goblins Fireball Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon
Goblins Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Hunter
Fireball Electro Giant
Fireball Inferno Tower Hunter
Fireball Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Goblins Fireball Barbarian Barrel Hunter Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Hunter Electro Giant Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Giant Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball
Goblins Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Electro Giant Fireball Barbarian Barrel Hunter
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Electro Giant
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076