Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Witch Miner
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Inferno Tower Miner Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem Miner Electro Wizard Inferno Tower Witch Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Dart Goblin Elixir Golem
Dart Goblin
Miner Spear Goblins Elixir Golem
Elixir Golem
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Inferno Tower
Witch
Elixir Golem Miner
Miner
Spear Goblins Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Miner
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Dart Goblin
Spear Goblins Inferno Tower Miner Electro Wizard
Elixir Golem
Inferno Tower
Electro Wizard Spear Goblins Dart Goblin
Witch
Electro Wizard
Miner
Dart Goblin
Electro Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Dart Goblin Witch
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Witch Dart Goblin Electro Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Spear Goblins Witch
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Spear Goblins Dart Goblin Inferno Tower Miner Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Spear Goblins
Inferno Tower Spear Goblins Dart Goblin Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Witch Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Miner
Spear Goblins Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Spear Goblins Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Witch
Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Dart Goblin Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Miner Electro Wizard
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Witch Goblin Machine
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Miner Dart Goblin
Electro Wizard
Miner Dart Goblin Electro Wizard Goblin Machine
Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Machine
Dart Goblin Witch Miner Goblin Machine
Witch Goblin Machine
Witch
Miner Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Miner
Miner Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Miner Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Miner Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076