Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Wall Breakers Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Elixir Golem Wall Breakers Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Wall Breakers Fisherman Skeleton King
Zap
Bomber Minion Horde Inferno Tower Wall Breakers Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Inferno Tower Wall Breakers Skeleton King
The Log
Bomber Elixir Golem Wall Breakers Fisherman Skeleton King
Earthquake
Bomber Elixir Golem Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Bomber Minion Horde Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Elixir Golem Wall Breakers Fisherman Skeleton King
Fireball
Bomber Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Wall Breakers Fisherman Skeleton King
Poison
Bomber Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Fisherman Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Fisherman Skeleton King
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Elixir Golem Fisherman Fireball Skeleton King Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem
Minion Horde
Elixir Golem
Bomber Fireball
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton King
Inferno Tower
Wall Breakers
Fireball Skeleton King
Fisherman
Skeleton King
Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Fisherman
Minion Horde
Inferno Tower
Elixir Golem
Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Minion Horde Fireball Fisherman Skeleton King
Wall Breakers
Fisherman
Bomber Inferno Tower Skeleton King
Skeleton King
Inferno Tower Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Bomber Fisherman
Minion Horde Inferno Tower Fisherman Bomber
Minion Horde Inferno Tower Bomber Fisherman Skeleton King
Bomber Fireball
Fireball Bomber
Minion Horde Inferno Tower Fireball
Fireball Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Fisherman Skeleton King
Bomber Minion Horde Inferno Tower Fisherman
Minion Horde Bomber Fireball Fisherman Skeleton King
Minion Horde Inferno Tower Fireball
Minion Horde Inferno Tower Bomber Fireball
Bomber Fireball Minion Horde Skeleton King
Inferno Tower Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Inferno Tower Fireball Fisherman
Minion Horde Bomber Fireball Inferno Tower Fisherman
Fireball Bomber Minion Horde Fisherman
Bomber Fireball Fisherman
Inferno Tower Fisherman
Bomber Minion Horde Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Fisherman
Fireball Bomber Fisherman
Minion Horde Inferno Tower Fisherman
Minion Horde Fireball Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Minion Horde Fisherman
Fireball Minion Horde
Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Fisherman
Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Fireball
Minion Horde Fireball Inferno Tower Skeleton King
Bomber Minion Horde Fireball
Inferno Tower Bomber Minion Horde Fireball Fisherman Skeleton King
Bomber Minion Horde Fireball Inferno Tower Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Fisherman
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde
Bomber Minion Horde
Fireball
Fireball Fisherman
Minion Horde Fireball Fisherman
Minion Horde Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Fisherman
Minion Horde Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde Fisherman
Bomber Fireball Fisherman
Bomber Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fisherman
Minion Horde Fireball
Bomber Fireball
Minion Horde Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde
Bomber Fireball Skeleton King
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076