Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch X-Bow Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Witch X-Bow
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch X-Bow
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch X-Bow
Poison
Inferno Tower Witch X-Bow
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch X-Bow
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower Witch Elite Barbarians X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider X-Bow Elite Barbarians Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider X-Bow Mega Knight
Hog Rider
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Hog Rider Mega Knight
X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
X-Bow Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Fireball X-Bow Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
X-Bow
Fireball Inferno Tower
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower X-Bow
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch X-Bow
Fireball Inferno Tower X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Elite Barbarians X-Bow
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Witch Fireball X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch X-Bow
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch X-Bow
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower X-Bow Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch X-Bow
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Witch X-Bow
Witch Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch X-Bow
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch X-Bow
Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball X-Bow
Elite Barbarians Fireball X-Bow
X-Bow Fireball Witch
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Fireball Witch X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball X-Bow Witch
Fireball Witch X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow
Elite Barbarians Fireball Witch X-Bow
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Witch X-Bow
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch X-Bow Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076