Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Flying Machine Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Flying Machine
Zap
Spear Goblins Archers Royal Giant Flying Machine Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
The Log
Spear Goblins Archers Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Spear Goblins Archers Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Archers Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Flying Machine Giant Skeleton Sparky
Fireball
Archers Flying Machine Inferno Tower Sparky
Poison
Spear Goblins Archers Flying Machine Inferno Tower Sparky
Lightning
Inferno Tower Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Fireball Flying Machine Inferno Tower Royal Giant Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Archers Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Flying Machine Giant Skeleton Sparky
Archers
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Fireball Spear Goblins Archers Flying Machine Giant Skeleton Sparky
Fireball
Royal Giant Sparky
Flying Machine
Spear Goblins Royal Giant Giant Skeleton
Inferno Tower
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Royal Giant Flying Machine Sparky
Sparky
Spear Goblins Royal Giant Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Archers Flying Machine Inferno Tower Giant Skeleton
Archers
Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton
Royal Giant
Fireball
Inferno Tower
Flying Machine
Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Spear Goblins Archers Fireball Flying Machine
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Flying Machine
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Flying Machine Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Flying Machine
Inferno Tower Sparky Archers Giant Skeleton
Inferno Tower Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Spear Goblins Archers Flying Machine
Inferno Tower Spear Goblins Archers Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower Sparky
Spear Goblins Archers Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Archers Spear Goblins Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Inferno Tower Spear Goblins Archers Fireball Flying Machine
Inferno Tower Sparky Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Fireball Sparky
Sparky Fireball Inferno Tower
Fireball Spear Goblins Archers Flying Machine
Spear Goblins Archers Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Sparky Inferno Tower
Spear Goblins Archers Fireball Flying Machine Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Fireball Archers Flying Machine
Giant Skeleton Spear Goblins Inferno Tower Sparky
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Fireball Archers Flying Machine
Sparky Spear Goblins Archers Fireball Flying Machine Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Spear Goblins Fireball Flying Machine Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Flying Machine Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Sparky
Archers Fireball Flying Machine Sparky
Inferno Tower Sparky Spear Goblins Archers Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Archers Fireball Flying Machine Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Giant Skeleton Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Sparky
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Fireball Spear Goblins Flying Machine
Archers Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Sparky
Spear Goblins Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Archers Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Sparky
Archers Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Spear Goblins Archers Fireball Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Giant Skeleton Sparky
Flying Machine Sparky
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Sparky
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076