Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Night Witch
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Night Witch
Zap
Inferno Tower Guards Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards Night Witch
The Log
Guards Prince
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Prince Electro Dragon Night Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Night Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Electro Dragon Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Electro Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Valkyrie Night Witch Inferno Tower Wizard Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Valkyrie Night Witch

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Night Witch
Valkyrie
Prince Wizard Electro Dragon
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince
Guards
Prince
Valkyrie Arrows Wizard
Electro Dragon
Valkyrie
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Prince Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower
Guards Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon Night Witch
Wizard
Valkyrie Guards Prince
Guards
Inferno Tower Wizard Prince Electro Dragon
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Guards
Night Witch
Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Valkyrie Prince Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower Prince Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower Prince Night Witch Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Guards Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Prince Night Witch
Guards Valkyrie Inferno Tower Prince Night Witch
Valkyrie Guards Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower Prince Night Witch Valkyrie Wizard Guards Electro Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Guards Prince Electro Dragon Night Witch
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Guards Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Guards Electro Dragon
Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Arrows Guards Prince Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Inferno Tower Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Guards Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Dragon
Valkyrie Guards Prince Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Guards Prince Night Witch
Arrows Wizard Electro Dragon
Guards Prince Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Prince
Electro Dragon Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Guards Prince
Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards Night Witch
Wizard Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Guards Electro Dragon Valkyrie Prince Night Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Guards Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Guards Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Night Witch
Arrows Wizard Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Prince Night Witch
Arrows Wizard
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Prince Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Wizard Guards
Night Witch
Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows Wizard
Guards Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Prince
Prince
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076