Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Firecracker Inferno Tower The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log
Valkyrie The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeletons
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076