Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Witch Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Rocket Fireball Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie Rocket Witch
Fireball Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Rocket Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket Skeleton Army Fireball Valkyrie
Rocket Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Fireball Inferno Tower Baby Dragon Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Valkyrie Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball Valkyrie
Fireball Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Witch
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket Skeleton Army Witch
Fireball Rocket Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon Witch
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Baby Dragon Witch
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076