Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Fisherman Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Fisherman Night Witch
Lightning
Inferno Tower Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Void Fisherman Inferno Dragon Night Witch Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Void Fisherman

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Fisherman Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Lightning Night Witch Inferno Dragon
Inferno Tower
Void
Lightning
Elixir Golem
Fisherman
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Inferno Tower Fisherman Night Witch
Elixir Golem
Inferno Tower
Firecracker Fisherman Night Witch
Void
Lightning
Fisherman
Firecracker Inferno Tower
Inferno Dragon
Night Witch
Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Inferno Tower Void
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Fisherman Night Witch
Inferno Tower Fisherman Void Lightning Inferno Dragon Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker
Firecracker Night Witch
Inferno Tower Lightning Inferno Dragon Firecracker Void Night Witch
Lightning Inferno Tower Void
Inferno Tower Inferno Dragon Fisherman Night Witch
Firecracker Inferno Tower Fisherman Night Witch
Firecracker Fisherman Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Inferno Tower Night Witch Lightning
Firecracker Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Lightning Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Fisherman Night Witch
Firecracker Fisherman Night Witch
Firecracker Fisherman Inferno Dragon
Inferno Tower Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Fisherman Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void Fisherman
Void Firecracker Lightning Fisherman Inferno Dragon
Inferno Tower Lightning Fisherman
Lightning Inferno Tower Fisherman Night Witch
Inferno Tower Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Firecracker
Inferno Tower Void Lightning Night Witch
Inferno Tower Fisherman Inferno Dragon
Void Lightning Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Lightning Void
Lightning Inferno Tower Night Witch
Firecracker
Inferno Tower Firecracker Lightning Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Firecracker
Firecracker Void Fisherman
Lightning Void
Lightning Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Lightning
Void Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Void Fisherman Night Witch
Firecracker Void Lightning Fisherman
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Void Fisherman
Lightning Firecracker Void Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Fisherman Night Witch
Void Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Void
Lightning Void Night Witch
Lightning Void
Void Lightning Fisherman
Lightning Void
Firecracker
Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Void Lightning Fisherman
Void Lightning Fisherman
Void Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker Void Night Witch
Lightning Firecracker Void
Lightning Void Night Witch
Void Lightning Night Witch
Void Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Void Night Witch
Lightning Firecracker
Void Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Void Lightning
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Void Lightning
Void Lightning Firecracker
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076