Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Tesla Furnace Inferno Tower
The Log
Furnace
Earthquake
Tesla Furnace Inferno Tower
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Fireball
Tesla Furnace Inferno Tower
Poison
Furnace Inferno Tower
Lightning
Tesla Furnace Inferno Tower
Rocket
Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tesla Fireball Furnace Inferno Tower Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Furnace
Tesla
Fireball
Zap Mirror
Furnace
Zap Mirror
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Fireball Furnace Rocket Lightning
Lightning
Mirror

Synergie w obronie 5 7

Zap
Fireball Mirror Tesla Furnace Inferno Tower
Tesla
Mirror Zap Fireball Inferno Tower
Fireball
Zap Mirror Tesla Inferno Tower
Furnace
Mirror Zap
Inferno Tower
Zap Tesla Fireball Mirror
Rocket
Mirror
Zap Tesla Fireball Furnace Inferno Tower
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zap Tesla Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Zap Tesla Furnace
Tesla Furnace Inferno Tower Rocket Lightning
Tesla Inferno Tower Furnace
Lightning Fireball Rocket
Fireball Zap Tesla Furnace
Tesla Furnace Inferno Tower Rocket Lightning Zap Fireball
Rocket Lightning Zap Tesla Fireball Inferno Tower
Tesla Inferno Tower Furnace
Tesla Inferno Tower
Zap Tesla Fireball Furnace
Tesla Inferno Tower Zap Fireball Furnace
Tesla Furnace Inferno Tower Zap Fireball Rocket Lightning
Fireball Rocket Zap Tesla Furnace
Inferno Tower Tesla Furnace
Inferno Tower Rocket Zap Tesla Fireball Furnace Lightning
Tesla Fireball Furnace Inferno Tower
Tesla Fireball Zap Furnace
Zap Furnace Tesla Fireball
Tesla Inferno Tower
Tesla Fireball Furnace
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball Zap Tesla Rocket Lightning
Zap Furnace Inferno Tower Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Tesla Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Tesla
Fireball Furnace Rocket Zap Tesla
Rocket Tesla Fireball Furnace Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Tesla
Zap Rocket Lightning Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Tesla
Tesla Inferno Tower
Rocket Lightning Zap Fireball
Rocket Lightning Tesla Fireball Inferno Tower
Tesla Fireball Furnace
Tesla Inferno Tower Zap Fireball Furnace Rocket Lightning
Zap Tesla Fireball Inferno Tower
Zap Fireball Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Rocket
Fireball Zap
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Furnace
Fireball Zap Furnace Rocket
Furnace
Fireball Zap Lightning
Fireball Zap Lightning
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Zap Fireball
Fireball Lightning Zap Rocket
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket
Lightning Zap Fireball Furnace
Rocket Lightning Zap Fireball Furnace
Lightning Fireball Furnace Rocket
Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball
Rocket Lightning Zap Fireball
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Lightning
Fireball Lightning Zap
Fireball Rocket Lightning Zap
Lightning Zap Fireball Furnace
Zap Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Lightning Fireball
Rocket Fireball Lightning
Zap Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning Zap
Fireball
Fireball Lightning Rocket
Zap Fireball Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Rocket Lightning
Zap Fireball Rocket Lightning
Lightning Zap Fireball Rocket
Fireball Lightning Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076