Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Zap Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Zap Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076