Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Lumberjack
Zap
Fire Spirit Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Inferno Tower Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Void Musketeer Battle Ram Poison Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Void Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Lumberjack
Musketeer
Battle Ram Lumberjack
Battle Ram
Poison Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Void
Poison
Poison
Battle Ram Void
Electro Wizard
Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Inferno Tower Electro Wizard
Musketeer
Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Poison Lumberjack
Void
Poison
Poison
Inferno Tower Void Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Musketeer Poison Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Void Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Musketeer Void Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Poison Lumberjack
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Void Poison
Musketeer Inferno Tower Void Poison Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Poison Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Poison Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Poison Fire Spirit Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Musketeer Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Void Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard Musketeer Lumberjack
Lumberjack Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Poison Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Void Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Void Electro Wizard Inferno Tower Poison
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Void Poison Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Musketeer
Inferno Tower Electro Wizard Musketeer Poison Lumberjack
Poison Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Musketeer
Void Poison Musketeer Electro Wizard
Void Poison
Musketeer Void Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Poison
Poison Fire Spirit
Void Poison
Fire Spirit Musketeer Void Poison Electro Wizard Lumberjack
Void Poison Musketeer Electro Wizard
Void Poison Fire Spirit Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer Void
Musketeer Void Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Void Fire Spirit Musketeer Poison Electro Wizard
Fire Spirit Void Poison
Musketeer Void Poison
Void Poison
Void Musketeer
Musketeer Void Poison
Poison Fire Spirit
Void Poison Musketeer Electro Wizard
Void Musketeer Poison
Void Poison Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer Void Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Void Poison
Void
Void Poison Musketeer
Void Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Fire Spirit Musketeer Void
Poison Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Void Poison Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Poison
Void Poison
Musketeer
Musketeer Poison Electro Wizard
Musketeer Void Poison Electro Wizard
Void Poison Musketeer Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076