Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wall Breakers Baby Dragon Sparky
Inferno Tower
Wall Breakers
Valkyrie Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Wall Breakers Electro Giant Sparky
Electro Giant
Baby Dragon Sparky
Princess
Wall Breakers Sparky
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Princess

Synergie w obronie 1 8

Valkyrie
Inferno Tower Baby Dragon Princess Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Princess
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Tower Princess Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower
Electro Giant
Princess
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Princess
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Giant Sparky
Inferno Tower Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Princess
Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Baby Dragon Princess
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Sparky
Sparky Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess
Sparky Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Giant Sparky
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Giant Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Princess Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Sparky Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Giant Princess Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Electro Giant Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Sparky
Valkyrie Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Princess
Baby Dragon Sparky
Princess
Sparky
Baby Dragon
Electro Giant Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Giant Princess Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky
Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Baby Dragon Princess Sparky
Princess
Baby Dragon Electro Giant Princess Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076