Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Witch Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Hunter Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Hunter Witch Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Hunter Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Hunter Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Hunter Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Hunter Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Hunter Witch Balloon Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Hunter Inferno Dragon Lumberjack Inferno Tower Witch Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Hunter Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower
Hunter
Balloon Lumberjack
Witch
Skeleton Barrel Lumberjack
Balloon
Lumberjack Skeleton Barrel Hunter
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Lumberjack
Balloon Skeleton Barrel Hunter Witch
Archer Queen

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Barrel
Inferno Tower
Lumberjack
Hunter
Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Lumberjack
Inferno Tower Hunter Witch
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Lumberjack Witch
Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack Inferno Dragon
Inferno Tower Hunter Witch Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Hunter Lumberjack
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Witch
Skeleton Barrel Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Witch Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Inferno Tower Hunter Lumberjack
Witch Hunter Lumberjack
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Witch
Inferno Tower Hunter Lumberjack Witch
Hunter Witch Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Hunter Lumberjack
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack
Hunter Witch Lumberjack
Hunter Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Hunter Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Witch
Skeleton Barrel Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Inferno Tower Hunter Witch
Hunter Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Witch Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Barrel Hunter Witch
Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack
Inferno Tower Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack
Archer Queen
Inferno Tower Hunter Witch Lumberjack
Witch
Inferno Tower Witch Hunter Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Inferno Tower Hunter Witch Inferno Dragon Archer Queen
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Hunter Witch
Witch
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Lumberjack
Skeleton Barrel
Archer Queen
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Hunter Witch
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Hunter
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Hunter Witch
Witch Inferno Dragon
Skeleton Barrel Hunter Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Hunter Witch
Skeleton Barrel Witch
Hunter
Skeleton Barrel Witch
Hunter Witch Archer Queen
Hunter Lumberjack
Skeleton Barrel
Archer Queen
Archer Queen
Witch Archer Queen
Witch Archer Queen
Skeleton Barrel Witch Archer Queen
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076