Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie X-Bow Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
The Log
Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower X-Bow Electro Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Tower Monk X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze X-Bow
Valkyrie
X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
X-Bow
Freeze
Arrows
X-Bow
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie
Monk

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Monk
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Freeze X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Valkyrie X-Bow
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze X-Bow Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
X-Bow
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Freeze X-Bow
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie X-Bow Electro Wizard Monk
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Monk
Arrows Valkyrie Skeleton Army X-Bow Monk
Arrows Skeleton Army Freeze Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Freeze X-Bow
Arrows Valkyrie Inferno Tower X-Bow Electro Wizard Monk
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Freeze X-Bow
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Freeze X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Freeze X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Monk Freeze X-Bow Electro Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie X-Bow Monk
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower X-Bow Electro Wizard Monk
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Arrows Freeze Electro Wizard Monk
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army X-Bow Monk
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Monk Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Freeze X-Bow Monk
Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze X-Bow Monk
Arrows Monk X-Bow Electro Wizard
Arrows X-Bow
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Monk
Arrows
Arrows X-Bow Freeze
Arrows Monk X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Monk Arrows Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Monk Arrows
Arrows Freeze X-Bow Monk
Arrows X-Bow
X-Bow Arrows
Arrows X-Bow
Monk Arrows Freeze
Arrows X-Bow Electro Wizard Monk
Arrows Valkyrie X-Bow Monk
X-Bow Monk
Arrows
X-Bow Monk
Arrows X-Bow Monk
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows X-Bow Electro Wizard Monk
Arrows X-Bow Monk
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows X-Bow
Arrows Freeze Electro Wizard Monk
Arrows Monk
Electro Wizard Skeleton Army Freeze X-Bow
Arrows Electro Wizard Monk
Freeze
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Monk Arrows
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze X-Bow Electro Wizard Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076