Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Musketeer Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Musketeer Wizard Princess
Lightning
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Barrel Princess Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Musketeer Baby Dragon Princess
Knight
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess Zap Wizard
Musketeer
Knight Zap Baby Dragon
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Zap Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon
Princess
Knight Zap Goblin Barrel
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Zap
Knight Musketeer Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Knight
Musketeer Princess Zap Wizard Baby Dragon
Musketeer
Knight Zap Baby Dragon
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Knight Musketeer Inferno Dragon
Princess
Knight Zap
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer
Princess
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Musketeer Princess
Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Knight Musketeer Wizard
Wizard Zap Baby Dragon Princess
Inferno Dragon Knight
Zap Inferno Dragon
Wizard Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Knight Musketeer Princess Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Wizard Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Inferno Dragon
Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Knight Musketeer
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer
Zap
Knight Wizard
Wizard Musketeer Baby Dragon Princess
Zap Knight Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Musketeer
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard
Musketeer
Zap Knight Musketeer Wizard Princess
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Knight Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon
Wizard Princess
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Princess
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076