Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Witch Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomb Tower Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Witch Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Witch Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Miner Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack Witch Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Miner Bomb Tower Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Witch Miner Lumberjack Archer Queen
Elite Barbarians
Knight Lumberjack
Bomb Tower
Witch
Knight Miner Lumberjack
Miner
Knight Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Miner
Lumberjack
Knight Elite Barbarians Witch Miner
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 2 3

Knight
Bomb Tower Archer Queen Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Bomb Tower
Knight
Witch
Knight Lumberjack
Miner
Inferno Dragon
Lumberjack
Knight Witch
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack Knight Witch
Bomb Tower Witch Lumberjack Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Witch Inferno Dragon Lumberjack Knight
Elite Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Inferno Dragon Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Bomb Tower Lumberjack Archer Queen
Knight Elite Barbarians Miner Lumberjack
Witch Knight Bomb Tower Lumberjack
Inferno Dragon Witch
Bomb Tower Lumberjack Knight Elite Barbarians Witch
Bomb Tower Witch Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bomb Tower Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack
Bomb Tower Knight Elite Barbarians Witch Lumberjack
Bomb Tower Witch Knight Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Witch Lumberjack
Bomb Tower Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Elite Barbarians Bomb Tower Witch
Lumberjack Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack
Bomb Tower Witch
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Witch Lumberjack
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Bomb Tower Witch Lumberjack
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Knight Bomb Tower Witch Lumberjack
Bomb Tower Witch
Elite Barbarians Witch Knight Bomb Tower Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Elite Barbarians Bomb Tower Witch Inferno Dragon Archer Queen
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Miner
Miner
Knight
Witch
Witch
Miner
Elite Barbarians Lumberjack
Miner Knight
Archer Queen
Knight Elite Barbarians Miner
Elite Barbarians
Witch
Witch Miner
Witch
Witch Inferno Dragon
Miner Witch
Witch Miner
Miner
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians
Miner
Witch
Witch Archer Queen
Miner Knight Lumberjack
Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Witch Archer Queen
Witch Archer Queen
Witch Miner Archer Queen
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076