Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Rune Giant Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Rune Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rage Rune Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Knight Dart Goblin Rune Giant Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Dart Goblin Rune Giant Cannon Cart Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Rune Giant Cannon Cart
Rage
Cannon Cart Electro Wizard
Rune Giant
Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Cart
Spear Goblins Knight Dart Goblin Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Rage Rune Giant Cannon Cart
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 3 10

Spear Goblins
Knight Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard Cannon Cart
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Rage
Rune Giant
Cannon Cart
Spear Goblins Knight Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Knight Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Knight Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Dragon
Knight Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Spear Goblins Knight Cannon Cart
Inferno Dragon Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Knight Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Cannon Cart Electro Wizard
Spear Goblins Knight Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Spear Goblins Knight Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Cannon Cart Electro Wizard
Knight Cannon Cart Electro Wizard
Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard
Spear Goblins Knight Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Wizard Spear Goblins Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Cannon Cart
Electro Wizard
Cannon Cart Knight
Dart Goblin Cannon Cart
Electro Wizard Spear Goblins Knight Dart Goblin Cannon Cart Inferno Dragon
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Knight Dart Goblin
Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Cannon Cart
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076