Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Bats
Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Musketeer
Bats Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Musketeer Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Musketeer Mega Knight
Arrows Rocket Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Rocket Inferno Dragon Arrows
Rocket Arrows Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Musketeer Skeleton Army
Arrows Bats Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Musketeer Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Rocket Bats Musketeer
Rocket Skeleton Army Bats Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Musketeer
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Musketeer Rocket Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Rocket Bats Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Rocket Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Rocket Bats Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Bats Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Rocket Mega Knight
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Rocket
Bats Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076