Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Furnace Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Furnace Skeleton Army
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Fireball
Furnace Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Furnace Balloon Inferno Dragon
Rocket
Furnace Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Army Furnace Freeze Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Knight Inferno Dragon
Knight
Bats Balloon Furnace
Furnace
Knight Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Knight Freeze Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 10

Bats
Knight Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Bats Furnace Skeleton Army
Furnace
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Furnace Freeze Inferno Dragon
Freeze
Bats Skeleton Army Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Knight Furnace Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Inferno Dragon Freeze
Mega Knight
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Knight Furnace Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Bats Furnace
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Freeze
Skeleton Army Mega Knight Bats Furnace Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Furnace Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Furnace Skeleton Army
Furnace Freeze Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Furnace
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Furnace
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Furnace Bats Freeze
Skeleton Army Bats Knight Furnace
Mega Knight Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Bats Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Knight Furnace Freeze Inferno Dragon
Bats Mega Knight Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Knight Freeze
Furnace Mega Knight
Bats Furnace Freeze
Furnace
Freeze
Bats
Knight
Knight
Freeze
Furnace
Furnace
Furnace Mega Knight
Freeze
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Freeze Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Bats Furnace
Bats Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Bats Skeleton Army Freeze
Freeze
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Freeze
Bats
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076