Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Balloon Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Hunter
The Log
Barbarians Dark Prince Hunter
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Dark Prince Hunter Balloon Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Hunter Balloon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Hunter Balloon
Lightning
Dark Prince Hunter Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hunter Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dark Prince Hunter Inferno Dragon Barbarians Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Dark Prince Hunter Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Rocket
Dark Prince
Balloon
Hunter
Balloon Mega Knight
Balloon
Barbarians Dark Prince Hunter The Log Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hunter Balloon The Log

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Rocket
The Log
Dark Prince
Hunter The Log
Hunter
Dark Prince The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Rocket Dark Prince Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Hunter The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
Barbarians Hunter Inferno Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Barbarians Rocket Hunter Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Hunter Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Barbarians Rocket Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Dark Prince Hunter Mega Knight
Rocket Hunter Inferno Dragon
Rocket Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Hunter Inferno Dragon
Barbarians Dark Prince Hunter Mega Knight
Barbarians Dark Prince Hunter The Log Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Barbarians Hunter Mega Knight Rocket Dark Prince The Log
Rocket Mega Knight Barbarians Dark Prince Hunter The Log
Barbarians Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Barbarians Rocket Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Hunter
Mega Knight Barbarians Dark Prince Hunter The Log
Hunter The Log Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Hunter Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Barbarians Hunter The Log
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Dark Prince
Rocket Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rocket Dark Prince Hunter The Log
Rocket Dark Prince Hunter Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Dark Prince Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Hunter
Rocket Dark Prince Barbarians Hunter
Mega Knight Barbarians Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Barbarians Dark Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Dark Prince Hunter
Rocket Mega Knight Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Rocket Dark Prince Mega Knight Hunter
Barbarians Mega Knight
Barbarians Rocket Dark Prince Hunter The Log Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Dark Prince Hunter The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Barbarians Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince The Log Mega Knight
Rocket Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log
Rocket
Rocket Dark Prince The Log
Rocket
Rocket Hunter The Log
Rocket
The Log
Rocket Hunter The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Hunter The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket Barbarians The Log
The Log Dark Prince Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Hunter
The Log Mega Knight
Rocket The Log
Hunter
Rocket
Rocket Hunter The Log Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Barbarians Rocket Dark Prince
Rocket Hunter
The Log
Rocket Dark Prince Hunter Mega Knight
The Log
Rocket
Dark Prince Mega Knight
Rocket The Log
Rocket
Rocket Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076