Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Freeze Poison Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Freeze The Log
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball Musketeer Freeze The Log Poison
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball Poison
Poison
Hog Rider Freeze The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Poison
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 8

Fireball
The Log Musketeer Freeze
Musketeer
The Log Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Musketeer Freeze The Log Inferno Dragon
Freeze
Fireball Skeleton Army
Poison
The Log
The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer
Fireball Skeleton Army Poison The Log
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Fireball Freeze Poison
Fireball Musketeer Poison The Log
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Poison Fireball Musketeer Freeze The Log
Musketeer Inferno Dragon Fireball Poison
Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze The Log
Fireball Skeleton Army Freeze Poison The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Freeze The Log Inferno Dragon
Fireball Musketeer Skeleton Army Poison
Fireball Musketeer Skeleton Army The Log
Freeze Poison The Log Fireball Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Poison Musketeer The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army Fireball Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Poison Musketeer Freeze
Skeleton Army Fireball Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Fireball Skeleton Army Poison The Log Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Skeleton Army Fireball Poison The Log
Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze Poison The Log Inferno Dragon
Poison Fireball Musketeer Freeze The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Musketeer Freeze The Log
Fireball Poison Musketeer The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Musketeer Freeze Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Musketeer Freeze
Musketeer Poison The Log
Fireball Poison The Log Freeze
Fireball Poison The Log
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer The Log
Fireball Poison Musketeer
Poison Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Freeze Poison
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Freeze Poison
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Poison The Log
Freeze Poison The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball Poison The Log Musketeer
Fireball Musketeer Poison The Log
Fireball Poison Musketeer The Log
Poison Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze Poison
Fireball
Poison Fireball Musketeer The Log
Fireball Freeze Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Freeze
Fireball Poison Musketeer
Freeze
The Log Fireball
Fireball Poison Musketeer
The Log Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Freeze Poison The Log
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer Freeze The Log
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076