Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wall Breakers Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel
Lightning
Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Bandit Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Arrows Wall Breakers Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Skeleton Barrel
Bandit
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Arrows Skeleton Barrel Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows Skeleton Barrel Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Prince Bandit
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Zap Arrows
Bandit
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Inferno Dragon Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap
Prince Mega Knight Zap Bandit
Mega Knight Zap Arrows Prince
Inferno Dragon Prince Bandit Mega Knight
Zap Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince
Arrows Mega Knight Zap Prince Bandit
Zap Arrows Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Bandit
Bandit Zap Arrows Skeleton Barrel Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Zap Bandit
Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Prince Bandit
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Bandit
Mega Knight
Zap Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Bandit
Arrows Zap Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel Bandit
Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel Prince Bandit
Zap Arrows
Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit
Zap Arrows Skeleton Barrel Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel Bandit
Arrows Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap Arrows Skeleton Barrel Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Bandit
Zap Arrows
Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Prince Bandit
Zap Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Prince Bandit Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076