Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Witch
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Witch
Lightning
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Lightning Zap Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Giant Skeleton Lightning
Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning Mega Knight Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Lightning Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Zap
Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Zap Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Witch
Lightning Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Zap Witch Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap Witch
Zap Lightning Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning
Giant Skeleton Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Goblin Gang Witch
Lightning Zap Witch
Lightning Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Giant Skeleton Lightning
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076