Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Three Musketeers Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers Goblin Giant Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Royal Giant Three Musketeers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Three Musketeers Giant Skeleton
Fireball
Three Musketeers
Poison
Three Musketeers
Lightning
Knight Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Electro Giant Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Royal Giant Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 The Log Knight Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Three Musketeers The Log
Royal Giant
Giant Skeleton The Log
Three Musketeers
Knight The Log
Giant Skeleton
Royal Giant The Log
Goblin Giant
The Log
Electro Giant
Golem
The Log
The Log
Knight Royal Giant Three Musketeers Giant Skeleton Goblin Giant Golem

Synergie w obronie 0 5

Knight
Three Musketeers The Log
Royal Giant
Three Musketeers
Knight The Log
Giant Skeleton
The Log
Goblin Giant
The Log
Electro Giant
Golem
The Log
Knight Three Musketeers Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant The Log
Knight Three Musketeers The Log
Three Musketeers Knight Giant Skeleton
Three Musketeers Knight
Giant Skeleton The Log
The Log
Three Musketeers
Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant The Log
Three Musketeers
Knight Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant The Log
Three Musketeers
Knight Three Musketeers Giant Skeleton The Log
Three Musketeers The Log
Knight Three Musketeers
Three Musketeers Electro Giant The Log
Three Musketeers Knight
Knight Three Musketeers The Log
The Log Knight Giant Skeleton
Three Musketeers
Knight Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton Electro Giant
Knight The Log
Giant Skeleton Knight Goblin Giant The Log
Giant Skeleton Knight Goblin Giant The Log
Giant Skeleton Knight Three Musketeers Goblin Giant
Electro Giant Three Musketeers Goblin Giant
Knight Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Goblin Giant
Giant Skeleton Knight The Log
Three Musketeers Goblin Giant
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant The Log
Giant Skeleton Knight Three Musketeers Goblin Giant
Three Musketeers Electro Giant
Electro Giant Knight Three Musketeers Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Giant Skeleton Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Knight Giant Skeleton The Log
The Log
Electro Giant Goblin Giant
The Log
The Log
The Log
Three Musketeers
Knight The Log
Knight Three Musketeers The Log
The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Three Musketeers The Log
Electro Giant The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Electro Giant
Electro Giant
The Log
Giant Skeleton
The Log
Three Musketeers
The Log
Knight Three Musketeers
The Log
Giant Skeleton Electro Giant
Three Musketeers
Electro Giant Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Giant Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076