Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Knight Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Minions Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Knight Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Archers Arrows Knight Minions Skeleton Army Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant Skeleton
Bats
Knight Giant Skeleton Minions
Archers
Knight Arrows Giant Skeleton
Arrows
Archers Knight Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Bats Archers Minions Arrows
Minions
Knight Bats Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Archers Arrows Minions

Synergie w obronie 4 16

Spear Goblins
Knight Bats Archers Arrows Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Bats
Knight Spear Goblins Minions Giant Skeleton
Archers
Knight Spear Goblins Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Knight Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Bats Archers Minions Arrows Skeleton Army
Minions
Knight Spear Goblins Bats Archers Giant Skeleton
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Archers Arrows Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions
Skeleton Army Bats Knight Minions
Skeleton Army Bats Archers Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Knight Minions
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bats Archers Minions
Bats Minions Spear Goblins Archers Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Bats Archers Minions Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Minions Spear Goblins Bats Archers
Skeleton Army Bats Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Arrows Minions
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Bats Arrows Knight Minions Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bats Archers Knight Minions Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bats Archers Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Bats Archers Arrows Knight Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Bats Knight Minions
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Knight
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Arrows Bats Archers Minions
Skeleton Army Spear Goblins Bats Archers Knight Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Knight Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bats Archers Knight Minions Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Archers Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Minions
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Archers Arrows
Arrows
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Minions Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Bats Minions Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076