Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Zap
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Battle Ram
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Knight Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Poison
Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Knight Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Knight

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap Battle Ram
Zap
Battle Ram Hog Rider Bats Archers Knight
Archers
Knight Zap Battle Ram Hog Rider
Knight
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider Battle Ram
Battle Ram
Zap Knight Bats Archers Goblin Gang Lightning
Hog Rider
Bats Zap Knight Goblin Gang Lightning Archers
Lightning
Hog Rider Battle Ram

Synergie w obronie 3 5

Bats
Knight Zap
Zap
Bats Archers Knight Goblin Gang
Archers
Knight Zap Goblin Gang
Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap
Goblin Gang
Knight Zap Archers
Battle Ram
Hog Rider
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight
Bats Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Knight Lightning
Bats Knight Goblin Gang
Lightning
Goblin Gang Bats Zap Archers
Bats Lightning Zap Archers Goblin Gang
Lightning Zap
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers
Bats Archers Goblin Gang Zap Knight
Bats Zap Archers Goblin Gang
Bats Zap Knight Goblin Gang Lightning
Bats Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Lightning
Bats Knight Goblin Gang
Bats Zap Archers Knight Goblin Gang
Zap Bats Archers Knight
Goblin Gang Bats Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers
Zap Archers Knight Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Bats Zap Knight Lightning
Goblin Gang Lightning Bats Zap Knight
Knight Goblin Gang
Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Knight Lightning
Knight
Zap Lightning Bats Knight
Goblin Gang
Bats Knight
Lightning Zap
Lightning Knight Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Bats Zap Archers Knight Lightning
Bats Zap Archers
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Zap
Lightning
Lightning Knight
Zap
Bats Zap
Archers
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Zap Knight
Lightning Zap Archers
Lightning Knight
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Archers
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Bats Zap Archers
Zap Lightning Bats
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Bats Archers Goblin Gang
Lightning Zap Archers
Lightning Knight Goblin Gang
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Bats Goblin Gang Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076