Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Cage Goblin Demolisher Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Archers Goblin Curse
Zap
Archers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Cage Goblin Curse
The Log
Archers Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Cage Goblin Demolisher
Fireball
Archers Goblin Cage
Poison
Archers Goblin Cage Goblin Curse
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Tornado Electro Giant Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Goblin Curse Tornado Electro Giant Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Knight Tornado Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Machine Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Knight Tornado

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Goblin Cage
Knight
Archers
Goblin Cage
Archers
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Tornado
Electro Giant
Electro Giant
Tornado
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 7

Archers
Knight Goblin Cage Tornado
Knight
Archers Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Archers Knight Tornado Electro Giant
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Tornado
Archers Knight Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant
Goblin Cage Tornado
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Tornado Archers Knight Goblin Curse
Goblin Cage Knight Goblin Curse
Goblin Cage Tornado
Tornado Archers
Tornado Archers Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Electro Giant
Goblin Cage Goblin Curse Tornado
Knight Tornado Archers
Archers Goblin Curse Knight Tornado Electro Giant
Archers Goblin Curse Tornado
Goblin Cage Knight Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse Tornado
Knight Goblin Cage Goblin Curse
Tornado Goblin Cage Goblin Curse Electro Giant
Knight Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Archers Knight Tornado
Goblin Cage Tornado Archers Knight Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse Tornado
Archers Knight Goblin Curse Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Goblin Cage Electro Giant
Archers Knight
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Tornado
Knight Goblin Cage Goblin Curse
Electro Giant Archers Goblin Curse Tornado
Archers Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Knight Tornado
Goblin Cage Goblin Curse
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Electro Giant
Knight Goblin Cage Goblin Curse
Archers Goblin Cage Goblin Curse Electro Giant
Electro Giant Archers Knight Goblin Cage Tornado
Archers Goblin Cage Goblin Curse Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Curse Tornado
Knight
Goblin Curse
Electro Giant Goblin Curse Tornado
Archers Tornado
Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Knight Tornado
Archers Goblin Curse Tornado
Knight
Tornado
Archers
Goblin Curse Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Archers Goblin Curse Tornado Electro Giant
Electro Giant
Goblin Curse
Archers
Archers Goblin Curse Tornado
Knight
Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076