Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Graveyard
Zap
Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Bomb Tower Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Ice Wizard Graveyard
Fireball
Archers Bomb Tower Ice Wizard
Poison
Archers Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Tornado Ice Wizard Bomb Tower Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Graveyard
Knight
Archers Graveyard Poison The Log Ice Wizard
Bomb Tower
Tornado
Poison The Log Ice Wizard Graveyard
Poison
Graveyard Knight Tornado The Log
The Log
Knight Tornado Poison Graveyard
Ice Wizard
Knight Tornado Graveyard
Graveyard
Knight Poison Archers Tornado The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 6 13

Archers
Knight Bomb Tower Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Archers Bomb Tower Ice Wizard Tornado Poison The Log
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Archers Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Archers Knight Poison The Log
Poison
Knight Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Bomb Tower Archers Knight Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Archers Bomb Tower Poison The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Bomb Tower Knight The Log Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Archers Knight Ice Wizard
Bomb Tower Knight Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Poison The Log
Tornado The Log Archers Bomb Tower Ice Wizard
Tornado Archers Bomb Tower Poison Ice Wizard
Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Archers Ice Wizard
Archers Poison Ice Wizard Knight Bomb Tower Tornado The Log
Archers Tornado Poison Ice Wizard
Bomb Tower Knight The Log Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Poison The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Knight Tornado Poison
Bomb Tower Archers Knight Tornado The Log Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Poison The Log Archers Knight Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Archers Knight Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Poison Archers Knight Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower The Log
Knight Tornado The Log
Knight
Poison Archers Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Archers Knight Bomb Tower Ice Wizard
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Tornado Poison The Log
Knight Bomb Tower
Tornado Poison The Log
Knight Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Archers Knight Bomb Tower Tornado Poison The Log
Poison Archers Bomb Tower The Log Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison Tornado The Log Ice Wizard
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Tornado Ice Wizard
Archers Tornado Poison The Log
Poison The Log Tornado Ice Wizard
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado The Log
Poison Archers Tornado
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Archers Poison The Log
Tornado Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Tornado Ice Wizard
Tornado Poison The Log
Poison Tornado The Log
Poison Archers Tornado Ice Wizard
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Archers
Poison Archers Tornado Ice Wizard
The Log
Poison Knight
The Log Poison
Tornado Poison
Tornado Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado The Log
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076