Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons
Zap
Archers Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Elixir Golem Sparky
The Log
Archers Elixir Golem Sparky
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Sparky
Fireball
Archers Skeleton Dragons Elixir Golem Sparky
Poison
Archers Skeleton Dragons Elixir Golem Sparky
Lightning
Knight Skeleton Dragons Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Poison Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Knight Elixir Golem Skeleton Dragons Poison Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Elixir Golem
Knight
Archers Skeleton Dragons Poison Sparky
Skeleton Dragons
Knight Elixir Golem Mirror
Elixir Golem
Poison Archers Skeleton Dragons Mirror Sparky Monk
Mirror
Skeleton Dragons Elixir Golem Poison Sparky
Poison
Elixir Golem Knight Mirror
Sparky
Knight Elixir Golem Mirror
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 7

Archers
Knight Skeleton Dragons
Knight
Archers Skeleton Dragons Poison Sparky
Skeleton Dragons
Knight Archers Mirror
Elixir Golem
Mirror
Skeleton Dragons Poison Sparky
Poison
Knight Mirror Sparky
Sparky
Knight Mirror Poison
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Sparky
Sparky Knight Skeleton Dragons Monk
Sparky Archers Knight Skeleton Dragons
Sparky Knight Skeleton Dragons Monk
Poison Sparky Monk
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Archers Poison
Skeleton Dragons Poison Sparky Monk
Sparky
Knight Archers Sparky
Archers Skeleton Dragons Poison Knight
Skeleton Dragons Archers Poison
Sparky Knight Skeleton Dragons
Sparky Skeleton Dragons Poison
Sparky Knight
Monk Sparky
Sparky Knight Skeleton Dragons Poison
Archers Knight Skeleton Dragons
Poison Archers Knight Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Archers Knight Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Sparky
Poison Archers Knight Skeleton Dragons Monk
Knight Sparky
Knight Sparky Monk
Knight Sparky
Skeleton Dragons Poison Archers Monk
Sparky Archers Knight
Knight Sparky
Knight Skeleton Dragons Poison Sparky Monk
Skeleton Dragons Sparky
Knight Sparky
Monk Poison
Knight Sparky
Archers Skeleton Dragons Sparky
Sparky Archers Knight Skeleton Dragons Poison Monk
Poison Archers Skeleton Dragons Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Skeleton Dragons Sparky Monk
Poison Monk Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Sparky
Knight Skeleton Dragons Poison Sparky
Poison Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Poison Monk
Archers Skeleton Dragons Poison Sparky
Poison Skeleton Dragons
Poison Monk Skeleton Dragons
Poison Sparky
Poison Monk Knight Skeleton Dragons Sparky
Poison Monk Archers Skeleton Dragons
Poison Knight Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Poison Monk
Skeleton Dragons Poison Sparky
Skeleton Dragons Poison Sparky
Skeleton Dragons Poison Sparky
Monk Poison Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Archers Skeleton Dragons Poison Sparky Monk
Skeleton Dragons Poison Monk
Skeleton Dragons Poison Sparky Monk
Skeleton Dragons Poison
Sparky Monk
Skeleton Dragons Poison Monk
Poison Skeleton Dragons Sparky
Poison Skeleton Dragons Sparky Monk
Skeleton Dragons Poison Sparky Monk
Poison Skeleton Dragons Sparky
Poison Archers Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Poison
Sparky
Poison Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Poison Sparky Monk
Sparky
Poison Sparky Monk
Archers
Poison Archers Skeleton Dragons Monk
Poison Knight Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Poison
Monk Poison Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Poison Sparky
Skeleton Dragons Poison
Poison Sparky Monk
Sparky
Skeleton Dragons Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076