Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Rune Giant Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Zap
Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Hunter Magic Archer
The Log
Archers Dart Goblin Hunter
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Hunter Magic Archer
Fireball
Archers Dart Goblin Hunter Magic Archer
Poison
Archers Dart Goblin Hunter Magic Archer
Lightning
Knight Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Knight Dart Goblin Rune Giant Hunter Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Rune Giant
Arrows
Archers Knight
Knight
Archers Dart Goblin Arrows Hunter Magic Archer
Dart Goblin
Knight Rune Giant
Rage
Rune Giant
Archers Dart Goblin Hunter
Hunter
Knight Rune Giant
Magic Archer
Knight

Synergie w obronie 4 4

Archers
Knight Dart Goblin
Arrows
Knight
Knight
Archers Dart Goblin Hunter Magic Archer Arrows
Dart Goblin
Knight Archers Hunter Magic Archer
Rage
Rune Giant
Hunter
Knight Dart Goblin
Magic Archer
Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Magic Archer
Hunter Knight Dart Goblin
Hunter Archers Knight Dart Goblin
Hunter Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Archers Dart Goblin Hunter Magic Archer
Dart Goblin Hunter Archers Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Hunter
Knight Archers Dart Goblin Hunter
Archers Dart Goblin Arrows Knight Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Archers Dart Goblin Magic Archer
Hunter Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Knight Hunter
Hunter
Arrows Knight Hunter
Arrows Archers Knight Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Archers Knight Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Hunter
Archers Arrows Knight Dart Goblin Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Archers Arrows Knight Hunter Magic Archer
Knight Hunter
Hunter Knight
Knight Hunter
Arrows Archers Dart Goblin Hunter Magic Archer
Archers Knight Dart Goblin Hunter
Knight Hunter
Knight Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Hunter
Arrows
Knight Hunter
Archers Dart Goblin Magic Archer
Archers Knight Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Archers Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Magic Archer
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Archers Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Dart Goblin Magic Archer
Archers Arrows Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows
Knight Dart Goblin Hunter Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076