Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Knight

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Goblin Barrel Zap
Zap
Fireball Hog Rider Spear Goblins Archers Knight
Archers
Knight Zap Hog Rider
Knight
Spear Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Spear Goblins Zap Knight Fireball Archers Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 9

Spear Goblins
Knight Zap Archers Skeleton Army
Zap
Fireball Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army
Archers
Knight Spear Goblins Zap Skeleton Army
Knight
Spear Goblins Archers Zap Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Fireball
Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Archers Knight
Skeleton Army Knight
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers
Spear Goblins Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers
Archers Skeleton Army Spear Goblins Zap Knight Fireball
Spear Goblins Zap Archers Fireball
Skeleton Army Zap Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Fireball
Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Zap Archers Knight Skeleton Army
Zap Spear Goblins Archers Knight Fireball
Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight
Skeleton Army Spear Goblins Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Fireball Zap Archers
Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Zap Spear Goblins Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Knight Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Knight Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Spear Goblins Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076