Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Clone Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Tombstone
Zap
Archers Tombstone Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Archers Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone Inferno Tower
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Archers Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Inferno Tower Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Tombstone Poison Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Tombstone

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Knight Poison
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A
Knight
Archers Zap Poison Electro Wizard
Tombstone
Inferno Tower
Poison
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Archers
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 5 16

Zap
Electro Wizard Archers Knight Tombstone Inferno Tower Poison P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Archers Inferno Tower Electro Wizard Zap Poison
Tombstone
Zap Archers Poison Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Zap Archers Poison
Poison
Zap Knight Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Archers Tombstone Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Tombstone Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Archers Knight Tombstone Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Tombstone Electro Wizard
Tombstone Poison P.E.K.K.A
Zap Archers Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Archers Tombstone Poison
Zap Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone
Knight Archers Inferno Tower Electro Wizard
Archers Poison Electro Wizard Zap Knight Tombstone
Inferno Tower Zap Archers Poison Electro Wizard
Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Zap Tombstone Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Tombstone Electro Wizard
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Tombstone Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Zap Archers Knight Electro Wizard
Zap Poison Archers Knight Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Archers Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Archers Knight
Tombstone P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Tombstone
Poison Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Knight Tombstone Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tombstone Inferno Tower Poison
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Knight Tombstone Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone Inferno Tower
Archers
Tombstone Inferno Tower Electro Wizard Zap Archers Knight Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Archers Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Zap
Poison Zap
Archers Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Electro Wizard
Poison Zap Archers
Poison Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Archers Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Archers Tombstone
Poison Zap Archers Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076